Resident Evil 7 tenia un modo de juego un tanto peligroso
- Michael Rodriguez
- 27 mar 2017
- 2 Min. de lectura
Sabemos que Capcom paso por un momento complicado a la hora de intentar renovar la saga de Resident Evil y es que estamos hablando de que tenían que hacer relevante a la franquicia que instalo el genero del Survival Horror.

Para llegar a crear la joya que es Resident Evil 7, tuvieron que pasar una arduo proceso de trabajo, en el cual tuvieron muchas idea sobre que incluir y que no. Capcom siempre hace cosas como esta sobre todo con resident evil, recordemos que Resident Evil 4 dio origen a dos juegos en este caso Devil May Cry nacio de una idea para ese juego.
En un documental que Capcom mostró que esta vez tenían una idea bastan fuerte, hasta el punto que podía ser peligrosa. El productor ejecutivo del juego, Jun Takeuchi explica que había una mecánica de juego bastante buena para crear tensión y desesperación, la cual era aguantar la respiración para así evitar que te escuchen los enemigos. Al final la idea fue descartada debido a que por muy buena que fuera, también era peligrosa.
"Existía un límite durante el que podías aguantar la respiración, con un indicador mostrado en pantalla cuando mantenías pulsado el botón, y si no conseguías pasar a tiempo, los zombies te encontrarían y cazarían".
"Era una idea muy divertida, pero encontramos que la gente se ponía tensa al probarla y hasta aguantaban la respiración en el mundo real. ¡Se cansaban al jugar! Fue una gran idea sobre el papel, pero la descartamos porque estar 15 horas haciendo eso podía provocar hipoxia"
Si la verdad es que para los que nos gustan las experiencias inmersivas eso nos hubiera afectado bastante. Bien hecho Capcom.

Commentaires