Breath of the Wild tenia extraterrestres?!!!
- Equipo Rigioso
- 2 mar 2017
- 3 Min. de lectura
En la Game Developers Conference, Nintendo mostró imágenes de las etapas iniciales de The Legend of Zelda: Breath of the Wild y lo mas genial es que volvieron hasta las primeras etapas de la franquicia para buscar inspiración.
En el panel de Nintendo, el director del juego Hidemaro Fujibayashi mostró que para probar mecánicas de juego, así como ideas y filosofía del próximo juego de Zelda, crearon un prototipo 2D del juego con el estilo y arte del The Legend of Zelda de NES.

"Como pueden ver, es un Zelda 2D, pero usamos esto como una forma de experimentar", dijo Fujibayashi. Específicamente, el equipo estaba experimentando con lo que él llamaba juego multiplicativo, cuyo objetivo era "hacer que el juego reaccione ante las acciones del jugador y los objetos mismos también influyan entre sí". Esta idea integrada en un mundo abierto, explicó Fujibayashi, creó un juego activo que permitió a los jugadores encontrar varias maneras de abordar cualquier búsqueda o desafío dentro de Hyrule.
"Lo que quería lograr con este nuevo Zelda fue crear un juego en el que el jugador pueda experimentar la libertad en un campo de juego expansivo", dijo Fujibayashi. "Y a través de explorar este campo, quería que el jugador fuera capaz de experimentar una nueva sensación de aventura una y otra vez y ser capaz de navegar libremente a través de ella como lo consideren conveniente".
"Y cuando empecé a pensar de esta manera, lo que me vino a la mente fue el NES Zelda original", explicó, señalando que en el juego original "cada vez que se desplazaba la pantalla, había un nuevo descubrimiento que debía hacerse y una nueva solución para descubrir".
Esa línea de pensamiento condujo al "prototipo legítimo de Breath of the Wild", que Fujibayashi mostró en acción. Fujibayashi demostró varios experimentos de juego en este prototipo 2D, como quemar pasto o cruzar un río usando un registro, y luego comparó estos clips con los mismos escenarios en el mundo abierto de 3D de Breath of the Wild, a como se puede ver en el sig video:
El estilo artístico del juego no era el único aspecto que implicaba un montón de experimentación. Antes de decidir qué se convertiría en el estilo artístico del lanzamiento del juego el 3 de Marzo, el equipo de Nintendo probó una serie de conceptos visuales hasta que se establecieron en la mirada de Breath of the Wild. Satoru Takizawa, director artístico de Breath of the Wild, reveló los estilos visuales anteriores que el equipo probó y es interesante ver que hay una imagen donde se ve a Link apreciando un enorme platillo volador, en la imagen reza The Legend of Zelda Invasion.

Es extraño cuando menos, pero a la ves interesante. Y es que también hubo diseños de Link motero, bajista de una banda de rock y hasta con traje espacial. Esta practica no es nueva en el desarrollo de videojuegos, es así como un "Brainstorming" (reunion creativa), donde los desarrolladores hacen un poso de ideas y van trabajando poco a poco puliendo detalles y se quedan con las mas orgánicas o las que se miren menos forzadas y puedan desarrollar con mayor naturalidad dentro del universo y mitología ya establecida en entregas anteriores.
Yo se que algunos odiarian algo como eso, pero hey listen, no les hubiese parecido interesante ver como se desarrollaba un poquito mas esa idea hasta llegar a no se, un gameplay y fecha de lanzamiento?, yo lo dejo ahí y me retiro lentamente para que su mente haga el resto. Pero no negaran que les pica un poquito la curiosidad, porque a mi si.

A continuación los dejamos con las imágenes del resto de ideas que fueron descartadas o que pulieron en el desarrollo del juego:
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